2020年7月29日水曜日

MG134バルカン


中盤に手に入れられる隠し武器。
映画「プレデター」に登場して大人気になったらしい。
こんなにでかい銃なのに「ミニガン」なんて呼ばれているのは、
それまでのガトリング砲を小型軽量化したからだそうな。
それでも、小型のヘリでは反動が凄すぎて運用できないくらいらしいので、
個人携行で使おうなんて正気の沙汰では無いということだろう。
このゲーム屈指の強敵、プロフェッサ~が使ってくるので、
隠し武器の存在を知らない人でも、この銃は印象に残っているだろう。

武器としては、おそらくこのゲーム最強の銃。
近~遠距離まで充分な命中率を持ち、しかも発射数が驚異の7~12。
1射でサブマシンガンやアサルトライフル2射分してしまうのだ。
例えディフェンスでも1射で撃破されてしまう可能性がある。

ただし、撃ち合いでは無敵のこの武器も重量がネック。
ナイフが持てるリ~ダ~のAPをMAXにしても、11しか確保できない。
最高スコア狙いの場合は移動力が不足して役に立たない。

敵が積極的に攻めてきて、ターン数も急ぐ必要のない
ウサギ狩り戦などに持って来て、見通しの良い場所に陣取り、
迫り来る敵を片っ端から血祭りに上げたら気持ちいいかもしれない。

なお、このゲームには川口冬夫の50口径(ブローニングM2)は登場しないので、
重量が近くてなんとなくスゴイ雰囲気のあるこの銃を代わりに装備させて
マシンガン3兄弟ごっこをすればいいんじゃないでしょうか。
関係無いけど、ブローニングM2の重量は単体で38kg。
そんなもの背負って砂漠を渡るなんて人間じゃないですね。


★入手ミッション:14


敵陣近くにあるため、真っ直ぐに取りに行くのは無謀。
待ち伏せ作戦で敵の数を充分に減らしてからゆっくり取りに行こう。

MG34


最終盤に手に入る機関銃。
このゲームに登場する機関銃の中では最も古いドイツの銃らしい。

U.S.M60より重くなった代わりに、
発射数と遠距離命中率が強化されて使いやすくなった。
が、完全上位互換であるM134バルカンの方が先に
手に入れることができるため、
隠し武器の存在を知らない人以外は
この銃が魅力的に映ることは無い。

U.S.M60


終盤に手に入る機関銃。
マシンガン3兄弟の一人、川口春夫が使用している銃。

川口兄弟というと、冬夫の50口径が強烈すぎて、
他二人の銃はそんなに大きくないような印象を持っていたが、
こうやって調べてみると、春夫ですら
随分でかい銃を使っていたことが分かる。
こんな銃を背負って砂漠を渡るなんて、
一体どんな仕事をしていたのだろうか。
マシンガン3兄弟の異名はダテではなかったのである。

武器性能的にはFN M249ミニミよりは命中率がマシになった。
とはいえ重量に対して発射数がちょっと寂しいので
やはりサブマシンガンを選びがち。
なにより、これより先にM134バルカンを入手できるので、
下位互換のようなこの銃を使おうという気が全く起きない。
マシンガン3兄弟ごっこに使おう。

FN M249ミニミ


中盤に手に入る機関銃。
大抵の人は最初に手に入れる機関銃だろう。
砂ぼうずではマシンガン3兄弟の一人、川口秋夫が使用している。
U.S.M60よりも新型で軽量化されているらしいが、
このゲーム内での重量は変わらない。

このタイプの銃は2脚がついていて、
主に地面に固定して使う想定だと思うが、腰だめでも撃つことはできるので、
本来の分類としては「軽機関銃」と呼ばれるものらしい。
(「ミニミ」というのもフランス語で「小型機関銃」という意味らしい)
しかし、このサイトで「軽機関銃」という括りにすると、
妙に弱そうに見える気がするが、
「重機関銃」にすると今度は語弊があるようなので、
とりあえず「軽」の字を取って「機関銃」としている。

武器としてはイマイチ。
弾数無限と発射数は魅力的なのだが、いかんせん命中率が悪すぎる。
射程7まで届くとはいえ命中Eではアテにならない。
近距離の命中は良いのだが、この重量でその距離まで詰めるのは至難の業である。
自慢の発射数も圧倒的という程でもなく、
それなら重量が軽くて消費の少ないサブマシンガンを2射した方が強い。
マシンガン3兄弟ごっこ以外に用途は無いだろう。

ワルサ~WA2000


終盤に手に入る隠し武器。
命中精度と連射性と両立させた高級狙撃銃らしい。

隠し武器らしく、距離5~8まで全部Aという凄まじい命中率を誇る。
中距離から遠距離まで完全にカバーした銃はこれだけだろう。
使おうと思えば屋内戦でも使える。
またリロードも2とこのゲームでは最小クラスである。

確かのスゴイのだが、H&K PSG-1と比較すると微妙である。
この銃は他と同じくAP消費が2なので連射が効きにくい上、
重量7がさらに足を引っ張る。
距離7以降の命中はH&K PSG-1も同等なので、
遠距離での攻撃力はあちらに軍配が上がる。
中距離も撃てるとはいえ、中距離が必要なMAPに
スナイパ~ライフルを持っていくくらいなら、
ピストル(というかピ~スメ~カ~)を持って行く方が
はるかに便利なのであまり活かす機会が無い。
重量とか発射数とか、もう一声何か欲しかった銃である。

繁みに潜んでひたすら待ち伏せプレーであれば活躍できるかも。
(それでもH&K PSG-1の方が強い気がするが・・)


★入手ミッション:21


いかにも怪しい小部屋にあるので、
ノーヒントで見つけられた人もいるかもしれない。
階段の敵を処理できれば簡単に入手できる。

H&K PSG-1


終盤に手に入るスナイパ~ライフル。
アサルトライフルH&K G3をベースに開発されたセミオート狙撃銃らしい。
スペシャルを着た谷川清士くんが使っていた。

個人的に最も扱いやすいスナイパ~ライフルと思われる。
この銃の最大の特徴は消費APの少なさ。
スナイパ~ライフルで唯一消費1で撃つことができる。
これはH&K G3 SG-1が最大の3発出た時と同じダメージ/AP効率である。
つまりスナイパ~ライフルで最も攻撃力があると言える。
また命中率も高く、距離8をAで撃つことができ、
回避Aの敵でなければポイントショット無しでもよく当たる。
仮にポイントショットを使っても他のスナイパ~ライフルを
素で撃つのと同じAP2なのだから、この銃がいかに強力かよく分かる。
ワルサ~WA-2000と隠し武器の設定を間違えたんじゃないかと思ってしまう。

弱点はマガジンの少なさ。
5発というのは他のスナイパ~ライフルなら気にならないが、
この銃では物足りない。
特に後半はHP6以上の敵も増えて来るため、
削りきれない場面が多々出てくる。リロード消費もバカでかい。

なにより、個人的に思う最大の欠点は、
この銃が一番欲しいはずのミッション22を
クリアしないと手に入らないことである。

H&K G3 SG-1


ついに出た!ねんがんの連射式スナイパ~ライフルだッ!
中盤に手に入るスナイパ~ライフル。
アサルトライフルG3にスコープと固定用2脚を装着したモデルらしい。

この銃最大の特長はスナイパ~ライフル系で唯一複数発射できること。
1回の射撃で最大3発打ち込むことができるため、
AP効率の悪いスナイパ~ライフルの中でも(比較的)マシな攻撃力を持つ。
また、複数発射できるためポイントショットとの相性が良く、
3弾全てを99%の精度で撃つことができるのだ。

しかし、複数発射の代償かAP消費がスナイパ~ライフル最大の3。
気安く撃つことはできない。
しかも発射数1~3というのが悩ましい。
ポイントショットを使って4も消費して
1発しか出なかった時のガッカリ感は只事ではない。
命中率もやや低く、ギャンブル性の高い銃である。

2020年7月28日火曜日

L96A1


序盤に手に入るスナイパ~ライフル。
極地戦闘用の狙撃銃らしいが、雪原MAPで強いとかそういうことはない。

命中率はレミントンM700を強化したような性能で、
初期装備に比べて圧倒的な命中率を持つが、
最重量級という致命的な弱点がある。
重量8というのは機関銃レベルの重さであり、
こんなの装備したら前線から確実に遅れるため
撃つ機会すら怪しくなる。

自慢の命中率も終盤に手に入るスナイパ~ライフルには劣るため、
なんともハズレ武器感が強い銃である。
敵が装備していたらむしろラッキーみたいな感じ。

レミントンM700


最初から持っているスナイパ~ライフル。
アメリカ軍で使われている高性能狙撃銃。
軍の制式名はM40A1。そう、砂ぼうずのあのライフルである。

初期装備のスナイパ~ライフルの中では遠距離に特化した性能で、
スナイパ~ライフルとしては最も使いやすい銃。
というか、スナイパ~ライフルは終盤まで良い銃が手に入らないので、
狙撃目的で装備するのであればずっとコレで良いと思われる。

弾倉が5しか無いのが心細い限りだが、
スナイパ~ライフルは性質上乱射できないため
弾切れする心配はあまり無い。

ほとんどのスナイパ~ライフルで言えることだが、
ダメージ/AP効率が悪く攻撃力が低い。
AP消費2に対して1発しか出ないのはツライ。
サブマシンガンであれば同じAPで最大7発も出るのだから
攻撃力の差は歴然である。
さらに銃自体の重さも重い上、スナイプはナイフが装備できない。
必然的にスナイパ~ライフルを装備するとAPが寂しくなってしまう。
そうすると、ただでさえ消費の大きいこの銃を
効果的にぶち込める機会は非常に限られる。
かっこ良く使いこなせる方がいたら是非ご教授いただきたい。

ステア~AUG


最初から持っているアサルトライフル。
ユニークな形のオーストリアのブルパップ式ライフル。

初期装備のアサルトライフルで唯一距離7を命中Cで撃つことができ、
最大発射数も1発多いため、初期装備では最も扱いやすいアサルトライフル。
中距離の命中率が寂しいが、アサルトライフルは
遠距離で光る武器なのであまり気にならない。

ただ、序盤は悪地形があまり無い上に
入り組んだマップが比較的多く長射程を活かす場が少ない。
森林戦などが出てくる頃にはFA MASなど、
より遠距離に強い武器が手に入っているので
もしかしたら全く使わないかもしれない。

FN P90


隠し武器のアサルトライフル。
かなりユニークな形状で、ボディーアーマーの貫通を狙ったという
随分おっかない設計構想のライフル。

このゲームでの性能はアサルトライフルの皮を被ったサブマシンガンである。
得意な射程が近~中距離で、消費APが少なく、発射数が多めという
他のアサルトライフルと全く異なる特徴を持っている。
しかも弾数無限というとんでもない仕様であり、
軽量な機関銃のように使用することもできる。
隠し武器らしくぶっ飛んだ仕様である。
序盤で入手可能であるため、手に入れば大活躍できる銃。

ただし重さがあるため、どうしてもAPが少なくなる。
APをMAXまで育てたリ~ダ~でも13までしか確保できない。
最高ランク狙いで電撃戦を行う場合は、
少しでも軽いサブマシンガンやショットガンを選びがち。
また、射程7まで届かないことから、ジャングル等の悪地形では
他のアサルトライフルを使った方が便利なことも多い。

2020年7月27日月曜日

敵キャラデ~タ

名前 タイプ MISSION AP HP 命中 回避 視野 武器 タイプ 最大射程 発射数 備考
キッド リ~ダ~ 1,2,3 10 4 B C 7(10) FNC アサルトライフル 7 2~5
CZ 75 ピストル 4 1
ジャック アタック 1,2,3 9 3 C D 6(9) ガリルSAR アサルトライフル 7 2~5
ワルサ~PPK/S ピストル 3 1
ブル~ス スナイプ 2,3 10 3 A E 8(11) レミントンM700 スナイパーライフル 8 1
グロック 17 ピストル 4 1
ラップ タスクフォ~ス 3 12 3 C D 6(9) イングラムM10A1 サブマシンガン 5 3~7
バタフライナイフ ナイフ 1 1~2
名前 タイプ MISSION AP HP 命中 回避 視野 武器 タイプ 最大射程 発射数 備考
オクトパス リ~ダ~ 4,5,6 10 5 B C 7(10) ステア~AUG アサルトライフル 7 2~6
ベレッタM93R サブマシンガン 5 3
スネ~ク スナイプ 4,5,6 11 3 B D 8(11) M1カ~ビン スナイパーライフル 8 1
ルガ~P08 ピストル 4 1
フロッグ タスクフォ~ス 4,5,6 13 3 C C 7(10) UZI SMG サブマシンガン 5 3~6
ランボ~ナイフ ナイフ 1 1
クラブ アタック 5,6 10 4 C C 6(9) M16A1 アサルトライフル 7 2~5
S&W M645 ピストル 4 1
スパイダ~ スナイプ 5,6 10 4 A E 8(11) M16A2スナイパ~ スナイパーライフル 8 1
ベレッタM84 ピストル 3 1
ア~ケロン ディフェンス 5 10 7 C A 6(9) H&K MP5KA4 サブマシンガン 6 3~7 ミッション5クリア後
仲間になる
コルトガバメント ピストル 4 1
イグアナ ディフェンス 5*,6 9 5 E A 6(9) XM172E2 アサルトライフル 7 2~6 *2周目からア~ケロンの
代わりに出撃
デザ~トイ~グル ピストル 5 1
カメレオン タスクフォ~ス 6 12 4 C D 6(9) イングラムM10A1 サブマシンガン 5 3~7
グルカナイフ ナイフ 1 1
名前 タイプ MISSION AP HP 命中 回避 視野 武器 タイプ 最大射程 発射数 備考
アックス リ~ダ~ 7,8 12 7 B A 8(11) H&K MP5KA4 サブマシンガン 6 3~7
モ~ゼルM712 サブマシンガン 5 1~3
キャタピラ~ ディフェンス 7,8 10 5 D A 6(9) FNC アサルトライフル 7 2~5
デザ~トイ~グル ピストル 5 1
ジ~プ タスクフォ~ス 7,8 13 4 C B 6(9) H&K MP5KA4 サブマシンガン 6 3~7
バタフライナイフ ナイフ 1 1~2
アロ~ スナイプ 7,8 11 4 A D 8(11) L96A1 スナイパーライフル 8 1
ワルサ~P38 ピストル 4 1
ヤマアラシ タスクフォ~ス 7,8 13 4 B C 7(10) イングラムM10A1 サブマシンガン 5 3~7
グルカナイフ ナイフ 1 1
アパッチ アタック 7,8 12 5 B C 7(10) マ~ベリックM88 ショットガン 5 4 ミッション7クリア後
仲間になる
ランボ~ナイフ ナイフ 1 1
トロッコ アタック 7*,8 10 4 C C 6(9) ステア~AUG アサルトライフル 7 2~6 *2周目からアパッチの
代わりに出撃
H&K USP ピストル 4 1
名前 タイプ MISSION AP HP 命中 回避 視野 武器 タイプ 最大射程 発射数 備考
トリガ~ リ~ダ~ 9,10,11 11 5 B B 8(11) XM177E2 アサルトライフル 7 2~6
ブロ~ニングHP ピストル 4 1
ダンク ディフェンス 9,10,11 10 6 D A 6(9) M16A1 アサルトライフル 7 2~5
デザ~トイ~グル ピストル 5 1
ガッツ アタック 9,10,11 10 4 B C 6(9) マ~ベリックM88 ショットガン 5 4
グロック 17 ピストル 4 1
リップ スナイプ 9,10,11 11 4 A D 9(12) レミントンM700 スナイパーライフル 8 1
コルトガバメント ピストル 4 1
デコック タスクフォ~ス 9,10*,11 13 4 C B 7(10) H&K MP5KA4 サブマシンガン 6 3~7 *2周目からトリックの
代わりに出撃
バタフライナイフ ナイフ 1 1~2
ウォ~カ~ タスクフォ~ス 9,10,11 14 4 B C 6(9) イングラムM10A1 サブマシンガン 5 3~7
ランボ~ナイフ ナイフ 1 1
トリック タスクフォ~ス 10 15 4 C C 6(9) H&K MP5KA4 サブマシンガン 6 3~7 ミッション10クリア後
仲間になる
クナイ ナイフ 1 1~3
名前 タイプ MISSION AP HP 命中 回避 視野 武器 タイプ 最大射程 発射数 備考
ベア リ~ダ~ 12,13,14 9 6 B A 7(10) FN M249ミニミ 機関銃 7 4~9
ランボ~ナイフ ナイフ 1 1
バッファロ~ ディフェンス 12,13,14 9 6 C A 6(9) L85A1 アサルトライフル 7 3~5
コルトパイソン ピストル 4 1
アウル スナイプ 12,13,14 12 4 B D 8(11) レミントンM700 スナイパーライフル 8 1
コルトガバメント ピストル 4 1
パンサ~ タスクフォ~ス 12,13,14 13 4 B C 6(9) スタ~リングSMG サブマシンガン 5 3~6
グルカナイフ ナイフ 1 1
モンキ~ アタック 12,13,14 10 4 C B 6(9) マ~ベリックM88 ショットガン 5 4
H&K P7 ピストル 4 1
フォックス タスクフォ~ス 12,13,14 14 4 C B 7(10) H&K MP5A5 サブマシンガン 6 4~7
ランボ~ナイフ ナイフ 1 1
アルマジロ アタック 14 11 4 C B 6(9) モスバ~グM500 ショットガン 4 4
H&K P7 ピストル 4 1
クロウ スナイプ 14 11 3 A C 9(12) L96A1 スナイパーライフル 8 1
CZ 75 ピストル 4 1
名前 タイプ MISSION AP HP 命中 回避 視野 武器 タイプ 最大射程 発射数 備考
テクノ リ~ダ~ 15,16 11 8 A B 10(13) H&K G3 SG-1 スナイパーライフル 8 1~3
ブロ~ニングHP ピストル 4 1
ゴスペル ディフェンス 15,16 9 6 D A 6(9) FN M249ミニミ 機関銃 7 4~9
ランボ~ナイフ ナイフ 1 1
ロック アタック 15,16 10 4 C C 6(9) マ~ベリックM88 ショットガン 5 4
H&K USP ピストル 4 1
チョッパ~ タスクフォ~ス 15,16 15 4 C B 7(10) イングラムM10A1 サブマシンガン 5 3~7
イングラムM10A1 サブマシンガン 5 3~7
ビ~ト タスクフォ~ス 15,16 14 4 B C 6(9) H&K MP5KA4 サブマシンガン 6 3~7
ランボ~ナイフ ナイフ 1 1
スラッシュ アタック 15,16 10 4 C B 6(9) マ~ベリックM88 ショットガン 5 4
グロック 17 ピストル 4 1
ウィンク スナイプ 15,16 11 4 A D 11(14) H&K G3 SG-1 スナイパーライフル 8 1~3 ミッション15クリア後
仲間になる
S&W M66 ピストル 3 1
フェルナンデス スナイプ 15*,16 11 3 A D 9(12) H&K G3 SG-1 スナイパーライフル 8 1~3 *2周目からウィンクの
代わりに出撃
ベレッタM84 ピストル 3 1
デュオ ディフェンス 16 10 5 C B 7(10) L85A1 アサルトライフル 7 3~5
H&K USP ピストル 4 1
名前 タイプ MISSION AP HP 命中 回避 視野 武器 タイプ 最大射程 発射数 備考
キング リ~ダ~ 17,18,19 10 7 B A 7(10) FA MAS アサルトライフル 7 2~6
ベレッタM93R サブマシンガン 5 3
ビショップ スナイプ 17,19 12 4 A C 9(12) レミントンXP-100 ピストル 6 1
レミントンXP-100 ピストル 6 1
リザ~ド タスクフォ~ス 17,18,19 14 5 C B 7(10) H&K MP5A5 サブマシンガン 6 4~7
スペツナズナイフ ナイフ 1 1~3
スパイク アタック 17 11 4 B C 6(9) マ~ベリックM88 ショットガン 5 4
グルカナイフ ナイフ 1 1
ウィザ~ド スナイプ 17,18,19 11 5 A D 10(13) H&K G3 SG-1 スナイパーライフル 8 1~3
ルガ~P08 ピストル 4 1
スコ~ピオン ディフェンス 17,18 9 6 C A 7(10) XM177E2 アサルトライフル 7 2~6
XM177E2 アサルトライフル 7 2~6
シャ~ク ディフェンス 17,18,19 10 6 C B 6(9) U.S.M60 機関銃 7 4~9
コルトパイソン ピストル 4 1
トランプ タスクフォ~ス 17,18,19 14 5 C B 7(10) H&K MP5A5 サブマシンガン 6 4~7
スペツナズナイフ ナイフ 1 1~3
ボ~ダ~ アタック 17,18,19 11 4 B C 6(9) FNC アサルトライフル 7 2~5
H&K P7 ピストル 4 1
名前 タイプ MISSION AP HP 命中 回避 視野 武器 タイプ 最大射程 発射数 備考
ドラゴン リ~ダ~ 20,21,22 11 7 A B 7(10) H&K G3A4 アサルトライフル 7 3~7
S&W M29 ピストル 5 1
ヘルハウンド タスクフォ~ス 20,21,22 14 5 B C 7(10) H&K MP5A5 サブマシンガン 6 4~7
スペツナズナイフ ナイフ 1 1~3
ガ~ゴイル スナイプ 20,22 11 4 A C 10(13) H&K G3 SG-1 スナイパーライフル 8 1~3
ベレッタM92FS ピストル 4 1
サラマンダ~ タスクフォ~ス 20,21,22 13 5 B B 7(10) H&K G3A4 アサルトライフル 7 3~7
ブロ~ニングHP ピストル 4 1
ケルベロス アタック 20,21,22 11 5 B B 6(9) フランキSPAS12 ショットガン 5 5
コルトガバメント ピストル 4 1
ゴ~レム ディフェンス 20,21 10 6 C A 6(9) U.S.M60 機関銃 7 4~9
デザ~トイ~グル ピストル 5 1
ミノタウロス ディフェンス 20,21 10 6 B B 6(9) FN M249ミニミ 機関銃 7 4~9
H&K USP ピストル 4 1
バルログ スナイプ 21,22 11 4 A C 10(13) H&K PSG-1 スナイパーライフル 8 1
グロック 17 ピストル 4 1
名前 タイプ MISSION AP HP 命中 回避 視野 武器 タイプ 最大射程 発射数 備考
プロフェッサ~ リ~ダ~ 23,24 13 9 A A 10(13) M134バルカン 機関銃 7 7~12
オ~トマグ ピストル 6 1
テクノ リ~ダ~ 23,24 11 8 A B 10(13) ワルサ~WA2000 スナイパーライフル 8 1 前出のキャラとは
装備が異なる
CZ 75 ピストル 4 1
アックス リ~ダ~ 23,24 12 7 B A 8(11) FN P90 アサルトライフル 6 3~7 前出のキャラとは
装備・素APが異なる
モ~ゼルM712 サブマシンガン 5 1~3
ブラッド アタック 23,24 11 5 B B 7(10) フランキSPAS12 ショットガン 5 5
S&W M29 ピストル 5 1
バイブル スナイプ 23,24 12 5 A B 11(14) H&K PSG-1 スナイパーライフル 8 1
ブロ~ニングHP ピストル 4 1
ドクタ~ タスクフォ~ス 23,24 14 5 C A 7(10) スペツナズナイフ ナイフ 1 1~3
FN P90 アサルトライフル 6 3~7
エッジ タスクフォ~ス 23,24 17 5 C A 7(10) スペツナズナイフ ナイフ 1 1~3
ベレッタM93R サブマシンガン 5 3
リンダ アタック 23 11 5 B B 7(10) フランキSPAS12 ショットガン 5 5
S&W M29 ピストル 5 1
ダイバ~ ディフェンス 24 10 7 B A 7(10) MG34 機関銃 7 5~10
モ~ゼルM712 サブマシンガン 5 1~3

2020年7月20日月曜日

FA MAS


中盤で手に入るアサルトライフル。
特徴的な形状のフランス陸軍のライフル。
人気があるようで色んなアニメや漫画に登場する。
川口夏子も初登場時に使っていたね。

アサルトライフルの中でも遠距離寄りの射程と命中を持つ。
遠距離に強いのでジャングル等で使うと強い銃である。
射程6をBで撃てるため、距離が合えばH&K G3A1よりもダメージを期待できる。
ただし発射数はH&K G3A1より劣るため、射程7ではあちらに軍配が上がる。
マガジン数も平均より微妙に少ないので、どちらを使うかは好みの問題となる。

H&K G3A4


終盤に手に入るアサルトライフル。
西ドイツ軍の制式小銃とのこと。
精度が良かったようで、色んなバージョンが作られたらしい。

最後に手に入るアサルトライフルだけあり、
バランス良く使いやすい性能となっている。
ステア~AUGの強化版のような性能で、
距離7で命中Cを確保し、中距離の精度もそこそこ高い。
最大の特長は発射数で、アサルトライフル最高の発射弾数を持つ。
距離7だけで考えれば、MG134バルカンの次に高い攻撃力がある。
ジャングル等の足場の悪いマップで使うと頼りになる。

欠点はマガジン数、アサルトライフルで最も少ない20発。
この銃だけで戦い続けることは難しいため、
FA MAS等を装備したタスクフォ~スを同行させて弾切れに備えよう。

2020年7月19日日曜日

L85A1


中盤に手に入るアサルトライフル。
このゲームの中では新しめだが、故障の多かった銃らしい。

性能的には最強のアサルトライフルという位置づけと思われる。
射程7を命中Cで撃つことができ、
中距離の命中率も充分高く、最低発射数も3ある。

ただ、強力ではあるものの中途半端な性能でもある。
射程7で命中Cは他のアサルトライフルにもあり、
重量と発射数で比較するとH&K G3A1の方が遠距離攻撃力に優れる。
またアサルトライフルに中距離の性能を求めることはあまり無く、
FN P90やショットガンを使った方が手数が多く強いため、
この銃の性能をフルに発揮できるシーンというのはあまり無い。

XM177E2


序盤に手に入るアサルトライフル。
M16を小型化して取り回しを改良した銃らしい。
E2タイプはグレネードランチャーが装着できるモデルみたいだが、
残念ながらこのゲームでは装着されていないようである。

射程5限定だが命中Aで発射できる唯一のアサルトライフル。
最大発射数も初期装備よりも1発多く、
FNCの上位互換である。(FNCを使うことはあまり無いけど)

機関銃を除けば、命中Aで連射できる武器はコレだけのため、
手数の少なさを命中で補うことができる。
パッとしないアサルトライフルでも輝ける瞬間があるだけマシな銃。
戦場なら距離5で撃つ機会もあるだろう。
ショットガンより射程が欲しく、FN P90よりも軽くしたい時に選択肢に入る。
ただ、距離7の命中率が低いため、
アサルトライフルに期待する遠距離に弱いのが残念なところ。

2020年7月15日水曜日

M16A1


最初から持っているアサルトライフル。
あの有名な暗殺者が使用していたアメリカ軍の銃。
(途中からA2に持ち替えたらしいが)

性能としては残念としか言えない。
遠距離の命中率が低いためアサルトライフルの長所を失っている。
中距離であれば重量・消費APに優るサブマシンガンを
使った方が遥かに強力である。

コレを持たせたリ~ダ~を単騎出撃させて
敵チームを一人で全滅させる
というゴルゴごっこ以外に用途は無い。

フランキSPAS12


終盤に手に入るショットガン。
セミオートで撃つことができるショットガンらしい。

マ~ベリックM88を一回り強化したような性能で、
終盤にふさわしい最強のショットガンである。
確実に5発出るという信頼性はなかなか強力で、
屋内戦であればFN P90の代わりにこちらを
採用する選択肢も充分有り得る。

しかしサブマシンガンと比べてしまうとこの銃でも見劣りする。
ライバルとなるH&K MP5A5には射程と重量で劣り、
最低発射数で優るとはいえ、あちらは3/4の確率で5発以上発射できるため、
攻撃力の優位性も微妙なところである。
リ~ダ~があえてコレを選択する理由はほぼ無い。

命中・重量・発射数・射程のどれかがもう一歩強ければ、
だいぶ印象が変わると思われるのだが。。
結局ショットガンは「サブマシンガンを装備できないアタックのための代用品」
という印象に落ち着いてしまう。なんか残念である。

マ~ベリックM88


序盤に手に入るショットガン。
ポンプアクションであるモスバ~グM500を
ブルパップ方式にして全長を短くした銃らしい。
どういう意味かは私には分からない。

ようやく手に入る、まともな性能のショットガンである。
モスバ~グM500の射程と命中を強化したような性能で、
コレが手に入ればそれ以前のショットガンを使う理由はほぼ無い。
しかし同時期に手に入るサブマシンガンのH&K MP5KA4と比較すると、
距離3に対してやや優位であるものの、重量・射程に劣るため
リ~ダ~にコレを装備させる理由があまり無い。
H&K MP5A5に対しては完全下位互換と考えて良い。

アタックのメインアームとして考えた場合、FN P90との比較になる。
あちらよりも概ね劣っているが、重量が1軽いため、
屋内戦で少しでもAPを確保したい時に選択肢に挙げられる。

モスバ~グM500


最初から持っているショットガンの一つ。
いかにもショットガンという形状の銃。

発射数・弾倉の関係から、初期のショットガンではやや扱いやすい。
とはいえ、比較的マシというだけのことであり
性能的にはサブマシンガンのベレッタM93Rとどっこいどっこい。
こちらの方が重量がある分劣化と言える。
初期のショットガンにはいい物が無いことも
アタックが今一つ使いにくく感じる原因のように思える。

ちなみに、このゲームでは砂ぼうずの
ウィンチェスターM1897は登場しないので、
砂ぼうずごっこをするなら形状・弾倉の似ている
この銃を使うと良いだろう。(真顔)

2020年7月14日火曜日

Wバレルショットガン


最初から持っているショットガン。
ソードオフした銃で、マッドマックスが使っていたようである。

ショットガンでは最軽量かつ最高のAP効率を持つ。
AP1で確実に3回攻撃できるのはこの銃だけである。
ただし弾倉は少なく2回しか撃てない。
命中率も初期装備の他2種に比べてやや高いので、
序盤のアタックに持たせても良いかもしれない。

とはいえ6発しか攻撃できないのはやはり寂しい。
必然的にサポート役になると思われるが、
それならより軽量で弾倉も豊富なピストルの方が
AP確保もできて使い勝手が良いように思ってしまう。

H&K MP5A5


中盤に手に入るサブマシンガン。
H&K MP5KA4と名前が似てるので敵が装備している時は注意。

H&K MP5KA4の強化版のような感じで非常にバランスが良い。
このゲームに登場する銃器の中で最も汎用性が高い銃かと思われる。

射程6を命中Cで撃てる唯一のサブマシンガンであり、
最低発射数も4とショットガン並に強化されており、
ダメージ/AP効率が非常に高い。
H&K MP5KA4の欠点だった弾倉も30発に強化されており、
リロードなしでも長時間戦えるようになった。
重量1の増加に対して充分以上に性能アップしている。

ジャングル以外の地形なら大抵活躍できるため、
リ~ダ~・タクスフォ~スはほぼコレが固定装備になると思われる。

H&K MP5KA4


序盤に手に入るサブマシンガン。
H&K MP5A5をコンパクトにした銃らしい。
名前がそっくりなので敵が装備している時は注意が必要。

序盤に手に入る銃としては破格の性能を持つ。
屋内でよく使う射程3~5を比較的高い命中率でカバーし、
低命中ながら射程6まで撃つことができる。
発射数も3~7と良好で、ダメージ/AP効率が高い。
屋内はもちろんジャングル以外の屋外でも便利に使える。
重量も軽く、ディフェンスは最後までコレを使うこともあるだろう。

唯一の欠点はマガジンの少なさ。
20発しかないため、下手すると3回で撃ちきってしまう。
命中の高いリ~ダ~が無双したい時に弾が切れがち。
しかも弾数の割にリロードのAP消費が4とでかい。
敵の目の前で弾切れすると鼻血がでるので、
チームプレーでカバーしよう。

イングラムM10A1


序盤に手に入るサブマシンガン。
いかにもサブマシンガン!という出で立ちで人気なのか
色んなアニメや漫画に登場しているらしい。

UZI SMGよりも遠距離に強いため、
序盤の屋外戦ではこちらに持ち替えた方が使いやすい。
最大発射数が1発多いのも地味に嬉しい。
とはいえ、この銃もH&K MP5KA4が手に入るまでのつなぎ感が否めない。

ワルサ~MPK


終盤に手に入るサブマシンガン。
手に入るのが遅い割にはあまり強くない。

性能的にはUZI SMGの完全上位互換で、
射程5の命中率が上がった(E→D)上に、
48という膨大な弾数を持つ。

弾倉が非常に豊富なため、実質無限のようなものだが、
それ以外は初期装備とあまり変わらない性能のため、
先に手に入るH&K社の2種と比べて見劣りする。
軽量とか発射数多めとかもう少し何かあれば輝けたのに。

UZI SMG


最初から持っているサブマシンガン。
砂漠での使用を想定した銃で、生産性と整備性が高いらしい。
砂ぼうずでは満が使っているみたいだが、
殴ってばっかりのイメージなので印象が薄い。

初期装備のサブマシンガンの中では最も扱いやすい武器と思われる。
同じく初期装備のスタ~リングSMGよりも
得意とする射程が一つ遠いのでこちらの方が有利な事が多い。
発射数も3~6と多いため、1射で2・3発入れることも期待できる。
とはいえ、H&K MP5KA4が手に入ればお役御免なのだが。。

2020年7月13日月曜日

ベレッタM93R


最初から持っているサブマシンガンの一つ。
軽量でピストルに近い性質を持つ。

同重量のモ~ゼルM712との違いは、
命中率が下がった代わりに、こちらは3点バーストで確実に3発発射できる。
3発撃てば1発くらいは当たるシーンは多いので、
モ~ゼルよりも信頼性は高いと言えるが、
命中が低いためやはりピストルとのダメージ効率の差は微妙。

軽量なのでサイドアームにするか、
サポート専門にしたディフェンスの削り用メインアームとして使用する感じか。

モ~ゼルM712


最初から持っているサブマシンガンの一つ。
サブマシンガンというよりピストルに近い。

ピストルのように軽量(重量4)で、一度に最大3発放つことができる。
同重量のベレッタM93Rに比べて命中率が高い。
一見強そうに思えるが、発射数が1~3というのが痛い。
AP2を消費して1発しか出ないとかなり悲しい気持ちになる。
命中もすごく良いわけではないので、
ピストルよりもダメージ信頼性が高いかどうかは微妙なところ。

軽量なのでサイドアームにするか、
サポート専門にしたディフェンスの削り用メインアームとして使用する感じか。

ピ~スメ~カ~


最終盤に隠し武器として手に入るピストル。
非常に古い拳銃だが人気が高いようで、
色んな映画や漫画に登場しているらしい。

ピストルの中で唯一の連発式で、
しかも6発の弾倉を1回で全て撃ち切ってしまうユニークな銃。
AP消費は2なので、ダメージ/AP効率はピストルの中では圧倒的に良い。
その代わり1回撃ったら弾切れなので、
後半のミッションではコレ一挺で敵を倒しきることは難しく、
サイドアームで補う必要がある。
命中率はS&W M29と同一のため、射程もそれなりにある。
できる限り重量を切り詰めつつ、
3~4ダメージ程度は削れる攻撃力を持たせるならオススメ。

ただしこの武器の真価はスナイプに持たせた時に発揮される。
ポイントショットで放てば、6発全て命中率99%となるため、
AP3で大抵の敵は討ち取れる。
2挺拳銃にすれば、1対2でも大抵なんとかなる。もはや別ゲー。


★入手ミッション:23


敵陣の初期位置にあるため取りに行きづらそうだが、
敵は早々にこの場所を放棄して自陣営に攻め込んで来るため、
右の方を迂回していけば意外と簡単に取れる。
ついでにこの場所は守るのにも便利なので、
このまま立て籠もって迎撃するのもアリ。

2020年7月12日日曜日

S&W M29


ダーティハリーことハリー・キャラハン刑事愛用の
「44マグナム」で有名な拳銃。
(ちなみに私はダーティハリーを見たことがない)

大口径銃のためか射程5まで届くが、
命中率はDなのでスナイプでなければ使いづらいと思われる。
ピ~スメ~カ~と全く同じ射程・命中であるため、
ピ~スメ~カ~の撃ち漏らし用のサブアームに使うのが妥当か。

とはいえ、スナイプ以外であればブロ~ニングHPや
ベレッタM93Rを装備した方が信頼性が高いので、
残念ながら活躍の機会はあまり無い。

レミントンXP-100


競技用・害虫駆除用とされるボルトアクションのピストル。
この銃で一体どんな害虫を駆除するのだろうか。

銃身が長い上にスコープまで付いてるだけあり、
ピストルでは圧倒的に長射程かつ高命中を誇る。
距離5をAで撃てるのはなかなかスゴイ。
が、装弾数が1しかなく、都度リロードが必要なためダメージ/AP効率が悪い。
リロードのAPは1と少なく、結果的にAP2で1射程度の効率となるため、
軽量で短射程なスナイパ~ライフルのような使用感となる。

スナイプに持たせてフラッグ戦に使うか、
サポート専門にしたディフェンスの削り用に持たせる用途か。