特殊アクション:トラップ
消費AP:3 弾数:5
効果:自キャラの位置に罠(ダメージ1)を仕掛ける。
罠の命中率は100%ではない(50%くらい?)
味方は罠にひっかからない。
初期キャラのステータスはHP・命中が低い代わりにAPが多く、
長駆して偵察して、手数で勝負するといった趣の兵科。
個人的には初期キャラの中では最も使いやすいと感じる。
打たれ弱いので後衛にと考えたくなる兵科だが、
どうせ先制されたらディフェンス以外は大抵死ぬので(暴言)
先に敵を発見して、サブマシンガンの連射でゴリ押しできる
タスクフォ~スはなかなか便利。
また、ナイフが装備できるので二刀流にして
フラッグ到達戦や救出戦で電撃作戦を決行する時にも使える。
特殊アクションは使い所が難しい。
縦横に張りめぐらせた罠に敵を追い込んで狩るという
刻命館プレイはロマンだが、
このゲームのCPUは待ち伏せ作戦を取ることが多く、
こちらから攻め込むパターンがほとんどのため、
罠がダメージ源となって活躍する場面はほぼ無い。
AP消費も3と多く、罠を張りながら進むと前線から遅れてしまう。
APの高さを活かして斥候にしたいのに、前に追い付けない、
タスクフォ~スのディレンマである。
ただ、敵が罠を通ったということが分かるので、
おまけダメージ付きの感知センサーとして見ると便利かも。
全滅戦などでこちらの通らなかったルートに置いたり、
ウサギ狩り戦で要所に置いておくことで、
敵がどこを通ったか分かるのは結構大きい。
罠にかかった位置から足音と歩数で敵の正確な
位置を把握するのはソナーのようでなかなかアツイ。
★追加キャラ
参加ミッション:10
素AP:22

初期APが最大であり、初期キャラよりも確実に強いのだが、
同時期の敵キャラと同等以下の性能のため
なんとなく地味な印象のキャラ。
せめて索敵範囲くらいもう一つ広くてもよかったのに。
とはいえ、タスクフォ~ス自体が扱いやすい兵科なので、
命中を上げれば優秀なアタッカーにできる。
HP・回避を多少上げたところで焼け石に水なので、
もしさらに強化するのであれば、
もしさらに強化するのであれば、
索敵範囲を広げて斥候に特化させた方が良いように思う。
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